注:本攻略适用于骑砍2联机mod:crpg,其他场合需自行适配。
再注:作者比较懒,纯文字比较多,也没精简文字,因为也不是很迫切希望别人看完。。。所以适合于真心想要提高的朋友。
【资料图】
本专栏建议结合同时间投稿的骑射视频一起看。
用实际箭的弹道去瞄准,不要用准心去瞄准
对于骑射尤为重要
因为步弓和弩弹道通常都是在准心正下方,只会因为距离的远近、高度的不同而导致实际弹道在准心纵向上下移动
而骑射,会根据人物面朝方向(准心)和骆驼头方向角度不同,有不同的弹道起始位置。
如,人物面朝在骆驼头左侧时,弹道的起始位置在准心的左侧,面朝方向在骆驼头右侧时,弹道的起始位置在准心的右侧
并且和骆驼的移动速度也有关系,骆驼停止不动时,弹道起始位置越靠近准心所在Y轴。
随着骆驼跑的速度越来越快,左侧的弹道起始位置会越来越左,右侧的弹道起始位置会越来越右。
所以综上,骑射不同角度不同高度,实际箭的起始位置都是不同的,想要玩好骑射,不能瞄着准心射,而是要通过弹道去射。
当然不可能每次射箭前都想一遍箭的飞行轨迹,这样太累了
所以可以把弹道简化为:
弹道=箭到的时间点+箭到的位置点
再把这时间上的点和空间上的点融为一个点。
拿CS举例,CS中,狙击枪是松开左键瞬间立刻到的,子弹到的时间点为0,也没有抛物线和骑射这样的斜线,位置点也是0
所以甩狙,准心就是那个点,拿这个点对准敌人当前位置就等于命中了。
而甩弓同样是甩,只是不是拿准心去甩,而是拿箭到时间点和箭到位置点融合的那个点去甩。
并且因为狙的子弹到时间点为0,所以敌人在松开左键时的位置和子弹到时的位置是一致的。
而箭因为松开左键时和箭到时中间有时差,所以在拿那个点去甩时,同样对准的是箭到时敌人的位置,而非松开左键时敌人的位置。
所以不是用准心去瞄准,是用修正过时间差和空间差的点,去瞄准。
打个比方:如若根据我和敌人位置,箭到时间为秒,那么就可以理解为我是用【若此时松开左键,秒后我的箭的落点】去对准【若此时松开左键,秒后敌人所在的位置】
每一支箭射出前,就需要清楚的知道,这支箭会在什么时间?落到哪里?,再拿这个去对准敌人。
即使敌人距离远,以及敌人走位飘忽等原因,出箭前心里也需要有底,这支箭多少概率可能TK队友,多少概率会命中敌人,值不值得赌。
而不是在完全没想明白会这支箭的时间点位置点以及可能性的情况下,简单的对一下面朝方向就直接射出去了。
前一种方式比后一种方式能更快的提高射箭的命中率。因为只要每支箭都是有花心思去射,不管射中射不中都会得到一个反馈,身体会帮助自己形成肌肉记忆。
而瞎射则不会有反馈,不能说无法进步,但进步会很慢。
举个例子,仰射城墙上的一个固定目标,当第一箭出去歪了之后,修正后的第二箭就会命中率高很多。
而认真射形成肌肉记忆可以理解为,并不是在第一箭歪了之后立马修正射出第二箭。
而是过了一段时间并且可能中间夹杂了平射、城墙上俯射、不同距离其他的射击角度后再次仰射城墙上的目标射出第二箭。
只要你第一箭是认真瞄准后射的,那么多少会对第二次出箭有帮助。哪怕帮助很小,但是随着第三次第四次第五次射箭,准度也会越来越高。
而瞎射等于第一次就没有认真去瞄准,只是面朝方向对一下,就随便射了,这样得到的反馈就很少,下次哪怕遇到同样的角度同样的距离,也只会是瞎射和第一次射差不多。
所以这也是我拿弩很容易超远距离爆头的原因,我不是拿准心去瞄准,而是拿实际弩箭到的位置去瞄准,哪怕有误差,只要我认真瞄准,下次再射我的大脑我的肌肉记忆会帮助我去修正。
然后再说一下,怎样用修正后的点去对准敌人,首先敌人也是可以和弹道一样,简化为时间点和空间点,即敌人会在什么时间出现在什么位置。然后这两个点融为一个点
命中敌人就是【箭到时箭的位置】对准了【敌人什么时间出现在什么位置】
而对准敌人有两个方式,一个是等【敌人的点】撞上【弹道的点】,另一个是把【弹道的点】移到【敌人的点】上
这也是为什么要甩的原因,等【敌人的点】撞上【弹道的点】只需要松开左键即可。
而把【弹道的点】移到【敌人的点】上,则是要等【弹道的点】移到【敌人的点】的瞬间才能松开左键,用甩的话,能在最短时间到达预定的点,减少预判的误差。
两种方式最好是结合使用,方式一稳定、命中率高,但容易被敌人根据面朝方向而提前走位躲开,且无法逐帧处理敌人开盾瞬间、暴露走位瞬间等情况
方式二需要能比较精准的控制鼠标,不然会因为鼠标操控问题而影响命中。
另外说一个比较重要的,人的眼睛,是一直看着【弹道的点】,不能转眼珠子。
若是左上角有个敌人,这时候不能转眼珠子转过去看屏幕左上方,而是操作游戏内的人物“看”过去,即面朝方向转过去。而实际是一直看着【弹道的点】的。
拿【弹道的点】对准【敌人的点】就命中了。所以游戏内的角色可以随便甩随便晃,只要眼睛一直看着【弹道的点】即可。
可以简单理解为屏幕的某个位置,但这个位置不在准心,而是有偏差,是实际修正后的箭到的点,会根据距离远近、俯射仰射有上下变动,骑射还会因为射击角度不同有左右变动。
PS:所以开播时看左上角的弹幕很伤状态。因为弹幕永远在左上方,必须要转眼珠子去看,然后再重新找【弹道的点】
附加:而状态好的时候,应该就是可以把不止眼前敌人,而是更多的敌人都转化为时间点和空间点结合的信息。不用真的把战场中的情况在用画面脑中还原出来,而是用时间点和空间点这样的信息记录就可以。一个骑兵消失在一个房子后,那多久可能会从哪里出来;身后有个步兵大概什么时间能靠近我骆驼砍到我;射箭前扫了一眼周围,那多少时间内能确保不会有人偷袭我,而最多多久就必须再看一眼周围等等这些信息,即使敌人处于屏幕外,眼睛看不见,也可以照样瞄准。
再附加:时间的点和空间的点也包括敌人的位置、武器的范围、砍到的时间等等,这不仅适用步弓和骑射躲避敌人攻击时,玩近战时同样适用。